建筑与景观模型的设计理念包括规模和规模的设计理念、形式的设计理念、材料的设计理念以及色彩和表面处理的设计理念。早些时候我们介绍了设计概念的规模和构思。
通过尺度与规模、形状、材质与色彩、表面处理等设计理念,阐述了建筑与景观模型的设计理念,相信我们对建筑与景观模型设计理念也有一个非常清晰的认识!
颜色和表面处理是模型制作和设计的重要内容之一。颜色的表现,是指基于真实环境的景观。设计者应该用他手上的材料来展示塑料艺术和颜色艺术的魅力。因此,需要注意视觉艺术、色彩成分的原理、色彩的功能、色彩与和谐的对比以及色彩设计的应用。掌握原色井。着色和合成之间的细微差异。我们应该处理色调、亮度和色度之间的关系。
地形复杂 建筑品种多
园林地形通常很复杂,普通是依据不同的地形设计不同的景观,且对景观结构请求高。因而,园林沙盘模型要依据规划的请求,制造亭、台、楼、阁及其他小品。
3、游乐设备多 造景层次丰厚
在园林绿地中心或活动区,通常都会设有各种游乐设备,而游乐设备的体型、颜色、资料等变化较大,加上园林规划的植物品种繁多,制造模型时要留意各植物品种的形体、颜色和质感,还要参考各树种之间的配置关系以及植物空间的环境效果。这都给园林沙盘模型制造带来一定难度。
灯光的初级和次级分层
照明是需要根据景色特性进行。寓居建筑还有水景照明都是需要尽可能暖和,常绿树种的背景是具有冷光;路灯还有庭院的灯需要依照昼夜进行划一排列,按照一定规律,需要尽可能地去丰厚项目还有分层,来达到加强整体的气氛。需要强调就是需要把握水平是非常的重要,不可以是处处都是光亮,而导致四周的某一些局部而不是主题光彩。
将景观模型用在方案构思和概念设计中,由设计师切身动手制作,融入多方面的考虑因素和设计需要,以三维立体形式展示,能够解决平面图纸无法解决的题目,得到的设计方案。
在很多情况下仅在模型上做空间想象难题极大,甚至是不的。但是通过计算机模拟,建立动态模拟模型,可以模拟和分析景观动态过程。